Naktinės žvalgybos sportą šiuo metu sudaro 15 žaidimų, kurie pagal savo savybės yra skirstomi į penkis tipus: asmeninius, kontaktinius, medžioklinius, orientacinius ir strateginius. Šio straipsnelio tikslas - pristatyti, kas būdinga kiekvieno tipo žaidimams.
Asmeninio tipo žaidimai
Šie žaidimai - individualioji NŽ (Naktinės žvalgybos) sporto pusė. Asmeninio tipo žaidimams būdingas visų naktinių žvalgų veikimas pavieniui.
Paprastai žaidimo taisyklėse būna nurodytas konkretus taškų skaičius, kuris yra duodamas už tam tikrą atliktą veiksmą, manevrą, pavyzdžiui, nukautas priešininkas - 5 taškai, paimtas „fantas" - 3 taškai ir t. t.
Žaidimus galima skirti į du porūšius. Vienuose egzistuoja tam tikros rolės, pavyzdžiui, žaidėjas Petraitis pirmoje žaidimo partijoje atliko „persekiotojo" rolę, galėjo tykoti „aukų", jas pulti, o antrojoje partijoje tas pats Petraitis atlieka „aukos" rolę - gali rinkti „fantus", bet negali tykoti „aukų", nes pats yra „auka".
Kito porūšio žaidimuose visi žaidėjau atlieka tą pačią rolę. Pavyzdžiui, žaidimą žaidžia dešimt žaidėjų, tai reiškia, jog visi jie atliks tą pačią rolę: kovos, ieškos „fantų" ir t. t.
Asmeninio tipo žaidimai labiausiai išbando žvalgų sugebėjimus remtis tik savu protu, išlikti kritinėse situacijose.
Kontaktinio tipo žaidimai
Šie žaidimai - fizinės kovos elementas naktinėje žvalgyboje. Ne, mieli skaitytojai, jokių ypatingų imtynių elementų, ar „lengvos kovos" suomiškais peiliais. Tiesiog naktinės varžybos „kas kam pirmiau nuplėš „gyvybės siūlą" nuo riešo ar nuo kaklo".
Kontaktinio tipo žaidimai yra artimi asmeninio tipo žaidimams. Ir ten, ir ten egzistuoja fizinis kontaktas - „gyvybės siūlų" plėšymas. Vis dėlto yra esminis skirtumas - asmeninio tipo žaidimuose pergalę galima pasiekti nekovojant, o kontaktiniuose žaidimuose norint laimėti teks nukauti bent vieną oponentą.
Kontaktinio tipo žaidimai skiriami į du porūšius. „Visi prieš vieną" - vienas žaidėjų bando įveikti žemėlapio maršrutą, o visi kiti žaidėjai pasiskirstę gina kiekvieną maršruto etapą. Jeigu „vienišam keliautojui" pavyksta pasiekti maršruto pabaigą - jis laimi. Priešingu atveju, skaičiuojami jo surinkti taškai (pavyzdžiui, įveiktas etapas - 50 taškų, nukautas varžovas - 30 taškų) ir lyginami su kitų žaidėjų rezultatais (visi išbando „vienišo keliautojo" rolę bent po kartą).
„Išlikimo" porūšiui būdinga pakankamai nedidelė žaidimo teritorija, į kurią vienas po kito sueina visi žaidėjai. Sutartu laiku prasideda kova. Laimėtojas - paskutinis žaidėjas išlikęs nenukautas...
Kontaktinio tipo žaidimai išbando žvalgų sugebėjimus greitai reaguoti, netikėtai pulti, išvengti užpuolimo, arba greitai kontratakuoti.
Medžioklinio tipo žaidimai
Šie žaidimai - NŽ klasika. Medžioklinio tipo žaidimuose yra aiškios dvi rolės: visagalių medžiotojų ir bejėgių aukų. Aukų tikslas - išsilaikyti nenukautoms iki žaidimo laiko pabaigos. Medžiotojų tikslas priešingas - nukauti aukas iki pasibaigiant žaidimui.
Nuo kontaktinio tipo žaidimų šie skiriasi tuo, kad nėra grįžtamojo ryšio tarp besikaunančiųjų - tėra tik vienpusė medžiotojų agresija aukų atžvilgiu. Aukos tegali bėgti ir slėptis. Medžiotojai, tuo tarpu, gali viską.
Medžioklinio tipo žaidimai paprastai žaidžiami didelėje teritorijoje. Žaidimo poligono dydis gali svyruoti nuo kelių šimtų kvadratinių metrų iki kelių kvadratinių kilometrų, priklausomai nuo žaidžiančiųjų skaičiaus. Kad žaidimas nevirstų beprasmiu medžiotojų klaidžiojimu - aukų komanda (-os) kas penkiolika minučių privalo „duoti signalą" - susprogdinti nedidelę garsinę petardą, nusiųsti SMS žinutę oponentams, nurodydama savo būvimo vietą, arba kaip nors kitaip - pagal susitarimą.
Dar svarbu suprasti, jog jei asmeninio ar kontaktinio tipo žaidimams būdinga individuali žaidėjų kova dėl pergalės, tai medžioklinio tipo žaidimuose pergalė - komandinis reikalas.
Medžioklinio tipo žaidimai išbando žaidėjų sugebėjimus sugebėti išlikti kaip komandai.
Orientacinio tipo žaidimai
Šie žaidimai - gebėjimo kuo greičiau susiorientuoti nežinomoje teritorijoje patikrinimas. Tai lyg misija desantininko, kurį parašiutas nuleido nepažįstamoje, baugioje priešo teritorijoje.
Orientacinio tipo žaidimuose svarbiausias kriterijus - greičiausias susiorientavimo laikas. Kiekvienas žaidimas turi „aklojo vedimo" etapą, kurio metu priešininkas ar priešininkų komanda yra vedamas užrištomis akimis. Suklaidinant galima sukti laikinai apakintą varžovą aplink savo ašį, arba nešti ant kupros.
Pasibaigus „aklajam vedimui" vedamieji atgauna regėjimą ir pradedamas skaičiuoti trasos įveikimo laikas. Vedamųjų tikslas - kuo greičiau susiorientuoti ir pasiekti pradinį žaidimo tašką (bazę).
Verta paminėti vieną orientacinio tipo žaidimą, kurio metu vedamam „aklajam" į rankas duodamas mobilusis telefonas, kuriuo jis susisiekia su savo komandos draugais ir remdamasis tuo, ką girdi, liečia, užuodžia - pasakoja kolegoms, kur jį veda ir kur jis galėtų būti. Komandos draugai remdamiesi pagrobto kolegos pasakojimais bando ieškoti pagrobėjų...
Orientacinio tipo žaidimai tikrina žaidėjų gebėjimus orientuotis nepažįstamoje aplinkoje.
Strateginio tipo žaidimai
Šie žaidimai - kompleksas visų anksčiau minėtų žaidimų tipų. Strateginio tipo žaidimai geriausiai atspindi naktinės žvalgybos sporto filosofiją. Strateginiams žaidimams labiausiai tinka apibūdinimas „intelektualus sportas".
Strateginio tipo žaidimų metu dažniausiai susiduria dvi didelės ir galingos komandos, kurių nariai tarpusavyje yra pasiskirstę tam tikras roles, užduotis. Žvalgai, kurių tikslas - aptikti priešininkų stovyklą, kurioje saugoma vėliava - pergalės garantas. Sargybiniai, kurių tikslas - ginti vėliavą nuo priešininkų antpuolio. Kariai, planuojantys priešininkų vėliavos pagrobimą. Strategai, vadovaujantys komandos veiksmams ir t. t.
Komandinė pergalė šio tipo žaidimuose labai daug priklauso nuo sėkmingo vadovavimo komandai, nepriekaištingo duotų užduočių vykdymo. Strateginio tipo žaidimai tikrina žaidėjų gebėjimus organizuoti sėkmingą savo komandos veiklą arba įvykdyti duotus įsakymus.